단순한 보드 게임
보드 게임을 만들어 봅시다.
아래 그림의 말판에서 각 칸에 도착하면 점수를 더하거나 뺍니다.
출발 위치의 칸에 도착했을 때는 점수가 없습니다.
햄스터 로봇의 앞에 손을 가져가면 이동하는 칸 수가 결정됩니다.
햄스터 로봇의 앞에 손을 가져가면 숫자 하나를 선택하도록 해봅시다.
빠르게 변하는 숫자를 눈으로 보고 선택할 수 있도록 숫자 1은 빨간색 LED, 2는 초록색 LED, 3은 파란색 LED로 표시합시다.
from roboid import *
hamster = Hamster()
number = 0
while True:
# 손을 가져갈 때까지 반복한다.
while hamster.left_proximity() < 40 and hamster.right_proximity() < 40:
number = number % 3 + 1 # 1 ~ 3까지 계속 바뀐다.
if number == 1:
hamster.leds(Hamster.LED_RED)
elif number == 2:
hamster.leds(Hamster.LED_GREEN)
else:
hamster.leds(Hamster.LED_BLUE)
wait(200) # 0.2초마다 값을 바꾼다.
# 선택된 숫자를 화면에 표시한다.
print('move', number, 'spaces') # python 3.x.x
#print 'move', number, 'spaces' # python 2.7.x
# 손을 치울 때까지 기다린다.
while hamster.left_proximity() > 40 or hamster.right_proximity() > 40:
wait(20)
아래 그림과 같이 각 칸을 0부터 9까지의 번호로 표시하였을 때 현재 위치에서 선택된 칸 수만큼 이동해 봅시다.
from roboid import *
hamster = Hamster()
number = 0
position = 0 # 현재 위치
# 한 칸 이동한다.
def move():
global position
hamster.board_forward()
position += 1
if position > 9:
position = 0
while True:
# 손을 가져갈 때까지 반복한다.
while hamster.left_proximity() < 40 and hamster.right_proximity() < 40:
number = number % 3 + 1 # 1 ~ 3까지 계속 바뀐다.
if number == 1:
hamster.leds(Hamster.LED_RED)
elif number == 2:
hamster.leds(Hamster.LED_GREEN)
else:
hamster.leds(Hamster.LED_BLUE)
wait(200) # 0.2초마다 값을 바꾼다.
# 선택된 숫자를 화면에 표시한다.
print('move', number, 'spaces') # python 3.x.x
#print 'move', number, 'spaces' # python 2.7.x
# 손을 치울 때까지 기다린다.
while hamster.left_proximity() > 40 or hamster.right_proximity() > 40:
wait(20)
# 선택된 숫자만큼 이동한다.
for i in range(number):
move()
print('position:', position) # 현재 위치 표시 python 3.x.x
#print 'position:', position # 현재 위치 표시 python 2.7.x
이제 점수를 계산하여 코드를 완성하도록 합시다.
from roboid import *
hamster = Hamster()
number = 0
position = 0 # 현재 위치
score = 0 # 현재 점수
points = (0, 1, -1, 2, -2, 3, -3, 2, -2, 1) # 위치에 따른 점수
# 한 칸 이동한다.
def move():
global position
hamster.board_forward()
position += 1
if position > 9:
position = 0
while True:
# 손을 가져갈 때까지 반복한다.
while hamster.left_proximity() < 40 and hamster.right_proximity() < 40:
number = number % 3 + 1 # 1 ~ 3까지 계속 바뀐다.
if number == 1:
hamster.leds(Hamster.LED_RED)
elif number == 2:
hamster.leds(Hamster.LED_GREEN)
else:
hamster.leds(Hamster.LED_BLUE)
wait(200) # 0.2초마다 값을 바꾼다.
# 선택된 숫자를 화면에 표시한다.
print('move', number, 'spaces') # python 3.x.x
#print 'move', number, 'spaces' # python 2.7.x
# 손을 치울 때까지 기다린다.
while hamster.left_proximity() > 40 or hamster.right_proximity() > 40:
wait(20)
# 선택된 숫자만큼 이동한다.
for i in range(number):
move()
print('position:', position) # 현재 위치 표시 python 3.x.x
#print 'position:', position # 현재 위치 표시 python 2.7.x
# 점수를 계산한다.
score += points[position] # 이동한 위치의 점수를 더한다.
print('score:', score, '\n') # 현재 점수 표시 python 3.x.x
#print 'score:', score, '\n' # 현재 점수 표시 python 2.7.x
모퉁이가 있는 보드 게임
이번에는 아래 그림과 같이 모퉁이에도 칸이 있습니다.
모퉁이는 회전해서 이동해야 합니다.
출발 위치의 칸에 도착했을 때는 1부터 3까지의 무작위 점수가 더해지도록 합시다.
우선 아래 그림과 같이 각 칸을 0부터 13까지의 번호로 표시하고 현재 위치에서 선택된 칸 수만큼 이동하도록 해봅시다.
move() 함수를 수정하여 모퉁이에서는 회전하도록 해야 합니다.
from roboid import *
hamster = Hamster()
number = 0
position = 0 # 현재 위치
started = False # 출발한 이후인가?
corners = (0, 4, 7, 11) # 모퉁이 위치
# 한 칸 이동한다.
# 위치가 모퉁이인 경우 왼쪽으로 회전한 후 앞으로 한 칸 이동
# 아니면 그냥 앞으로 한 칸 이동
def move():
global started
global position
if started: # 처음 출발할 때는 왼쪽으로 회전하지 않게 한다.
if position in corners: # 모퉁이에 있으면 왼쪽으로 회전
hamster.board_left()
else:
started = True # 출발하였다.
hamster.board_forward()
position += 1
if position > 13:
position = 0
while True:
# 손을 가져갈 때까지 반복한다.
while hamster.left_proximity() < 40 and hamster.right_proximity() < 40:
number = number % 3 + 1 # 1 ~ 3까지 계속 바뀐다.
if number == 1:
hamster.leds(Hamster.LED_RED)
elif number == 2:
hamster.leds(Hamster.LED_GREEN)
else:
hamster.leds(Hamster.LED_BLUE)
wait(200) # 0.2초마다 값을 바꾼다.
# 선택된 숫자를 화면에 표시한다.
print('move', number, 'spaces') # python 3.x.x
#print 'move', number, 'spaces' # python 2.7.x
# 손을 치울 때까지 기다린다.
while hamster.left_proximity() > 40 or hamster.right_proximity() > 40:
wait(20)
# 선택된 숫자만큼 이동한다.
for i in range(number):
move()
print('position:', position) # 현재 위치 표시 python 3.x.x
#print 'position:', position # 현재 위치 표시 python 2.7.x
이제 점수를 계산하여 코드를 완성하도록 합시다.
출발 위치의 칸에 도착했을 때는 무작위의 점수가 더해져야 합니다.
import random
from roboid import *
hamster = Hamster()
number = 0
position = 0 # 현재 위치
started = False # 출발한 이후인가?
corners = (0, 4, 7, 11) # 모퉁이 위치
score = 0 # 현재 점수
points = (0, 1, -1, 2, -2, 3, -3, 2, -2, 1, -1, 2, -2, 3) # 위치에 따른 점수
# 한 칸 이동한다.
# 위치가 모퉁이인 경우 왼쪽으로 회전한 후 앞으로 한 칸 이동
# 아니면 그냥 앞으로 한 칸 이동
def move():
global started
global position
if started: # 처음 출발할 때는 왼쪽으로 회전하지 않게 한다.
if position in corners: # 모퉁이에 있으면 왼쪽으로 회전
hamster.board_left()
else:
started = True # 출발하였다.
hamster.board_forward()
position += 1
if position > 13:
position = 0
while True:
# 손을 가져갈 때까지 반복한다.
while hamster.left_proximity() < 40 and hamster.right_proximity() < 40:
number = number % 3 + 1 # 1 ~ 3까지 계속 바뀐다.
if number == 1:
hamster.leds(Hamster.LED_RED)
elif number == 2:
hamster.leds(Hamster.LED_GREEN)
else:
hamster.leds(Hamster.LED_BLUE)
wait(200) # 0.2초마다 값을 바꾼다.
# 선택된 숫자를 화면에 표시한다.
print('move', number, 'spaces') # python 3.x.x
#print 'move', number, 'spaces' # python 2.7.x
# 손을 치울 때까지 기다린다.
while hamster.left_proximity() > 40 or hamster.right_proximity() > 40:
wait(20)
# 선택된 숫자만큼 이동한다.
for i in range(number):
move()
print('position:', position) # 현재 위치 표시 python 3.x.x
#print 'position:', position # 현재 위치 표시 python 2.7.x
# 점수를 계산한다.
if position == 0: # 출발 위치에 있으면
score += random.randint(1, 3) # 1 ~ 3까지의 무작위 점수를 더한다.
else:
score += points[position] # 이동한 위치의 점수를 더한다.
print('score:', score, '\n') # 현재 점수 표시 python 3.x.x
#print 'score:', score, '\n' # 현재 점수 표시 python 2.7.x
2인용 대전 게임
두 사람이 번갈아 숫자를 선택하여 누가 많은 점수를 얻는지 대전 게임을 만들어 봅시다.
점수를 따로 계산하면 됩니다.
import random
from roboid import *
hamster = Hamster()
number = 0
position = 0 # 현재 위치
started = False # 출발한 이후인가?
corners = (0, 4, 7, 11) # 모퉁이 위치
user = 0 # 현재 누구의 차례인가? 0 또는 1
scores = [0, 0] # 두 사람의 현재 점수
points = (0, 1, -1, 2, -2, 3, -3, 2, -2, 1, -1, 2, -2, 3) # 위치에 따른 점수
# 한 칸 이동한다.
# 위치가 모퉁이인 경우 왼쪽으로 회전한 후 앞으로 한 칸 이동
# 아니면 그냥 앞으로 한 칸 이동
def move():
global started
global position
if started: # 처음 출발할 때는 왼쪽으로 회전하지 않게 한다.
if position in corners: # 모퉁이에 있으면 왼쪽으로 회전
hamster.board_left()
else:
started = True # 출발하였다.
hamster.board_forward()
position += 1
if position > 13:
position = 0
while True:
print('=== user', (user + 1), '===') # 누구 차례인지 표시 python 3.x.x
#print '=== user', (user + 1), '===' # 누구 차례인지 표시 python 2.7.x
# 손을 가져갈 때까지 반복한다.
while hamster.left_proximity() < 40 and hamster.right_proximity() < 40:
number = number % 3 + 1 # 1 ~ 3까지 계속 바뀐다.
if number == 1:
hamster.leds(Hamster.LED_RED)
elif number == 2:
hamster.leds(Hamster.LED_GREEN)
else:
hamster.leds(Hamster.LED_BLUE)
wait(200) # 0.2초마다 값을 바꾼다.
# 선택된 숫자를 화면에 표시한다.
print('move', number, 'spaces') # python 3.x.x
#print 'move', number, 'spaces' # python 2.7.x
# 손을 치울 때까지 기다린다.
while hamster.left_proximity() > 40 or hamster.right_proximity() > 40:
wait(20)
# 선택된 숫자만큼 이동한다.
for i in range(number):
move()
print('position:', position) # 현재 위치 표시 python 3.x.x
#print 'position:', position # 현재 위치 표시 python 2.7.x
# 점수를 계산한다.
if position == 0: # 출발 위치에 있으면
scores[user] += random.randint(1, 3) # 1 ~ 3까지의 무작위 점수를 더한다.
else:
scores[user] += points[position] # 이동한 위치의 점수를 더한다.
user = 1 - user # 사람을 바꾼다. 0을 1로, 1을 0으로.
print('score 1:', scores[0]) # 첫 번째 사람의 현재 점수 표시 python 3.x.x
print('score 2:', scores[1], '\n') # 두 번째 사람의 현재 점수 표시 python 3.x.x
#print 'score 1:', scores[0] # 첫 번째 사람의 현재 점수 표시 python 2.7.x
#print 'score 2:', scores[1], '\n' # 두 번째 사람의 현재 점수 표시 python 2.7.x
갈림길 보드 게임
아래 그림과 같이 갈림길에 도착하면 다른 길로 이동할 수 있도록 해봅시다.
다른 방법으로 선택하게 할 수도 있지만 여기서는 무작위 수에 따라 선택되도록 합시다.
갈림길로 이동하는 것을 구분하기 위한 변수를 추가해도 되지만, 갈림길이 많아지면 경우의 수가 많아져서 복잡해집니다.
아래 그림과 같이 갈림길에 대한 번호를 추가하여 현재 위치 값으로 판단하는 것이 더 간단합니다.
import random
from roboid import *
hamster = Hamster()
number = 0
position = 0 # 현재 위치
started = False # 출발한 이후인가?
corners = (0, 4, 7, 11, 15, 19) # 모퉁이 위치
user = 0 # 현재 누구의 차례인가? 0 또는 1
scores = [0, 0] # 두 사람의 현재 점수
points = (0, 1, -1, 2, -2, 3, -3, 2, -2, 1, -1, 2, -2, 3, 0, -1, 2, -2, 1, 1, -2, 2, -1) # 위치에 따른 점수
# 한 칸 이동한다.
# 위치가 모퉁이인 경우 왼쪽으로 회전한 후 앞으로 한 칸 이동
# 아니면 그냥 앞으로 한 칸 이동
def move():
global started
global position
if started: # 처음 출발할 때는 왼쪽으로 회전하지 않게 한다.
if position in corners: # 모퉁이에 있으면 왼쪽으로 회전
hamster.board_left()
elif position == 18: # 18은 다시 원래 길로 가야하므로 왼쪽으로 회전하고 위치를 9로 바꾼다.
hamster.board_left()
position = 9
elif position == 22: # 22는 다시 원래 길로 가야하므로 왼쪽으로 회전하고 위치를 2로 바꾼다.
hamster.board_left()
position = 2
else:
started = True # 출발하였다.
hamster.board_forward()
position += 1
# 위치가 14일 때만 0으로 바꾼다.
if position == 14:
position = 0
while True:
print('=== user', (user + 1), '===') # 누구 차례인지 표시 python 3.x.x
#print '=== user', (user + 1), '===' # 누구 차례인지 표시 python 2.7.x
# 손을 가져갈 때까지 반복한다.
while hamster.left_proximity() < 40 and hamster.right_proximity() < 40:
number = number % 3 + 1 # 1 ~ 3까지 계속 바뀐다.
if number == 1:
hamster.leds(Hamster.LED_RED)
elif number == 2:
hamster.leds(Hamster.LED_GREEN)
else:
hamster.leds(Hamster.LED_BLUE)
wait(200) # 0.2초마다 값을 바꾼다.
# 선택된 숫자를 화면에 표시한다.
print('move', number, 'spaces') # python 3.x.x
#print 'move', number, 'spaces' # python 2.7.x
# 손을 치울 때까지 기다린다.
while hamster.left_proximity() > 40 or hamster.right_proximity() > 40:
wait(20)
# 선택된 숫자만큼 이동한다.
for i in range(number):
move()
print('position:', position) # 현재 위치 표시 python 3.x.x
#print 'position:', position # 현재 위치 표시 python 2.7.x
# 2나 9에 도착했으면 무작위 수에 따라 갈림길로 바꾼다.
if position == 2 or position == 9:
if random.randint(0, 1) == 0:
if position == 2:
position = 15
else:
position = 19
# 점수를 계산한다.
if position == 0: # 출발 위치에 있으면
scores[user] += random.randint(1, 3) # 1 ~ 3까지의 무작위 점수를 더한다.
else:
scores[user] += points[position] # 이동한 위치의 점수를 더한다.
user = 1 - user # 사람을 바꾼다. 0을 1로, 1을 0으로.
print('score 1:', scores[0]) # 첫 번째 사람의 현재 점수 표시 python 3.x.x
print('score 2:', scores[1], '\n') # 두 번째 사람의 현재 점수 표시 python 3.x.x
#print 'score 1:', scores[0] # 첫 번째 사람의 현재 점수 표시 python 2.7.x
#print 'score 2:', scores[1], '\n' # 두 번째 사람의 현재 점수 표시 python 2.7.x
목차
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