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교육 자료 : 자바 언어 : 순서대로, 반복하여 명령하기

햄스터 룰렛
햄스터 로봇이 무작위 시간 동안 제자리에서 돌게 하여 룰렛 게임을 만들어 봅시다.

룰렛 게임판 내려 받기 PDF PPT

Random 클래스의 nextInt(bound) 메소드는 0부터 bound까지(bound는 포함되지 않음)의 무작위 수를 int형으로 반환합니다. 1초부터 10초까지의 무작위 시간 동안 제자리에서 돌게 해봅시다.

import java.util.Random;

import org.roboid.hamster.Hamster;
import org.roboid.runtime.Runner;

public class Controller {
    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();
        Random random = new Random();

        hamster.wheels(-30, 30); // 제자리에서 왼쪽으로 돈다.
        Runner.wait(random.nextInt(9000) + 1000); // 1초부터 10초까지(10초는 제외)의 무작위 시간 동안 기다린다.
        hamster.stop(); // 정지한다.
    }
}

햄스터 로봇이 제자리에서 도는 속도를 10부터 100까지의 무작위 속도로 해봅시다.
순서대로 명령하기 (순차)
햄스터 로봇이 1초 동안 앞으로 이동한 후 1초 동안 뒤로 이동하게 해봅시다.

import org.roboid.hamster.Hamster;
import org.roboid.runtime.Runner;

public class Controller {
    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();

        hamster.wheels(30); // 1초 동안 앞으로 이동한다.
        Runner.wait(1000);

        hamster.wheels(-30); // 1초 동안 뒤로 이동한다.
        Runner.wait(1000);

        hamster.stop(); // 정지한다.
    }
}

햄스터 로봇이 1초 동안 앞으로 이동한 후 1초 동안 제자리에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 돌게 해봅시다.

아래 그림과 같이 A4 용지 위에 사각형과 원을 그립니다. 햄스터 로봇이 장애물(사각형)을 피해 오른쪽 원 안으로 들어가야 합니다. 왼쪽 바퀴와 오른쪽 바퀴의 속도 및 시간을 설정하고, 여러 명령을 순서대로 수행하여 목표 지점으로 이동할 수 있도록 해봅시다.

목표 지점으로 갔다가 출발 지점으로 다시 되돌아 오도록 해봅시다.
노래 연주하기
간단한 노래를 연주해 봅시다.

import org.roboid.hamster.Hamster;

public class Controller {
    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();

        hamster.tempo(60); // 연주의 빠르기를 60 BPM(분당 박자 수)으로 한다. (초기 값: 60)
        hamster.note(Hamster.NOTE_C_4, 0.5); // 4옥타브 도 음을 0.5 박자 소리낸다.
        hamster.note(Hamster.NOTE_E_4, 0.5); // 4옥타브 미 음을 0.5 박자 소리낸다.
        hamster.note(Hamster.NOTE_G_4, 0.5); // 4옥타브 솔 음을 0.5 박자 소리낸다.
        hamster.note(Hamster.NOTE_C_4, 0.5); // 4옥타브 도 음을 0.5 박자 소리낸다.
        hamster.note(Hamster.NOTE_E_4, 0.5); // 4옥타브 미 음을 0.5 박자 소리낸다.
        hamster.note(Hamster.NOTE_G_4, 0.5); // 4옥타브 솔 음을 0.5 박자 소리낸다.
        hamster.note(Hamster.NOTE_A_4, 0.5); // 4옥타브 라 음을 0.5 박자 소리낸다.
        hamster.note(Hamster.NOTE_A_4, 0.5); // 4옥타브 라 음을 0.5 박자 소리낸다.
        hamster.note(Hamster.NOTE_A_4, 0.5); // 4옥타브 라 음을 0.5 박자 소리낸다.
        hamster.note(Hamster.NOTE_G_4, 1); // 4옥타브 솔 음을 1 박자 소리낸다.
    }
}

음악 시간에 배운 다른 노래도 연주해 봅시다.
사각형 모양으로 이동하기
햄스터 로봇이 사각형 모양으로 이동하게 해봅시다. 사각형 모양으로 이동하기 위해서는 90도로 회전해야 하는데, 실험을 통해 몇 초 동안 회전하면 90도가 되는지 알아보도록 합시다. 950이라는 숫자는 실험 환경에 따라 달라질 수 있습니다.

import org.roboid.hamster.Hamster;
import org.roboid.runtime.Runner;

public class Controller {
    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();

        hamster.wheels(30); // 1초 동안 앞으로 이동한다.
        Runner.wait(1000);

        hamster.wheels(30, -30); // 0.95초 동안 오른쪽으로 회전한다.
        Runner.wait(950);

        hamster.wheels(30); // 1초 동안 앞으로 이동한다.
        Runner.wait(1000);

        hamster.wheels(30, -30); // 0.95초 동안 오른쪽으로 회전한다.
        Runner.wait(950);

        hamster.wheels(30); // 1초 동안 앞으로 이동한다.
        Runner.wait(1000);

        hamster.wheels(30, -30); // 0.95초 동안 오른쪽으로 회전한다.
        Runner.wait(950);

        hamster.wheels(30); // 1초 동안 앞으로 이동한다.
        Runner.wait(1000);

        hamster.wheels(30, -30); // 0.95초 동안 오른쪽으로 회전한다.
        Runner.wait(950);

        hamster.stop(); // 정지한다.
    }
}

코드를 작성한 후 실행해 보면 햄스터 로봇이 정확하게 사각형 모양으로 이동할 수도 있고, 약간 찌그러진 사각형 모양으로 이동할 수도 있습니다. 바닥의 재질에 따라서는 완전히 이상한 모양으로 이동할 수도 있습니다. 사람이 눈을 감고 사각형 모양으로 걸어가는 것과 같습니다. 센서를 사용하지 않기 때문입니다. 눈을 감고 사각형 모양으로 걸어가 보면 얼마나 어려운 일인지 알 수 있을 것입니다. 로봇에게 센서는 사람의 눈과 같습니다. 따라서 센서를 사용하지 않고 이동하는 것에는 한계가 있을 수밖에 없습니다. 햄스터 로봇이 센서를 사용하여 이동하는 방법은 앞으로 하나씩 배우게 될 것입니다.

직사각형, 삼각형, 다이아몬드 등 다양한 모양으로 이동하게 해봅시다.
횟수 반복하기
앞서 작성한 코드처럼 같은 내용을 반복하여 작성하는 것은 비효율적입니다. 반복문을 사용하여 간략하게 작성해 봅시다.

import org.roboid.hamster.Hamster;
import org.roboid.runtime.Runner;

public class Controller {
    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();

        for(int i = 0; i < 4; ++i) { // 4번 반복한다.
            hamster.wheels(30); // 1초 동안 앞으로 이동한다.
            Runner.wait(1000);

            hamster.wheels(30, -30); // 0.95초 동안 오른쪽으로 회전한다.
            Runner.wait(950);
        }
        hamster.stop(); // 정지한다.
    }
}

반복문을 사용하여 직사각형, 삼각형, 다이아몬드 등 다양한 모양으로 이동하게 해봅시다.
서서히 출발하기
로봇이 이동할 때 서서히 속도를 높이거나 내리는 것은 중요합니다. 지금까지는 왼쪽 바퀴와 오른쪽 바퀴의 속도가 변하지 않았지만 속도를 서서히 높이기 위해서는 속도 값을 계속 다르게 주어야 합니다. 속도를 0에서 시작하여 50까지 1씩 증가시키도록 합시다.

import org.roboid.hamster.Hamster;
import org.roboid.runtime.Runner;

public class Controller {
    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();

        for(int speed = 0; speed <= 50; ++speed) { // 속도를 1씩 증가시킨다.
            hamster.wheels(speed);
            Runner.wait(20); // 20 msec마다 속도를 증가시킨다.
        }

        Runner.wait(1000); // 1초 기다린다.
        hamster.stop(); // 정지한다.
    }
}

속도를 50에서 시작하여 0까지 1씩 감소시켜 정지하게 해봅시다. 속도가 0이 되면 더 이상 감소시키지 않아야 합니다.
계속 반복하기
햄스터 로봇이 1초 동안 앞으로 이동한 후 1초 동안 뒤로 이동하는 것을 계속 반복하게 해봅시다.

import org.roboid.hamster.Hamster;
import org.roboid.runtime.Runner;

public class Controller {
    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();

        while(true) {
            hamster.wheels(30); // 1초 동안 앞으로 이동한다.
            Runner.wait(1000);

            hamster.wheels(-30); // 1초 동안 뒤로 이동한다.
            Runner.wait(1000);
        }
    }
}

사각형 모양으로 계속 반복하여 이동하게 해봅시다.

작성된 코드와 같이 무한 반복하는 경우에는 실행이 종료되지 않고 시리얼 포트를 계속 사용하고 있습니다. 이 상태에서 새로운 코드를 실행하면 시리얼 포트가 이미 사용 중이어서 해당 시리얼 포트를 통해 하드웨어 로봇과 연결할 수 없습니다. 이와 같이 무한 반복하여 실행하고 있는 경우에는 다음과 같이 화면 아래쪽의 Console 뷰에 있는 빨간색 사각형 버튼을 클릭하여 강제 종료한 후에 새로운 코드를 실행하여야 합니다.
LED 계속 깜박이기
자동차의 비상등처럼 햄스터 로봇의 양쪽 LED를 계속 깜박이게 해봅시다. 양쪽 LED를 0.2초 동안 노란색으로 켜고 0.2초 동안 끄는 것을 계속 반복하면 됩니다.

import org.roboid.hamster.Hamster;
import org.roboid.runtime.Runner;

public class Controller {
    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();

        while(true) {
            hamster.leds(Hamster.LED_YELLOW); // 양쪽 LED를 노란색으로 켠다.
            Runner.wait(200); // 0.2초 기다린다.

            hamster.leds(0); // 양쪽 LED를 끈다.
            Runner.wait(200); // 0.2초 기다린다.
        }
    }
}

햄스터 로봇의 버저 소리를 일정 시간 간격으로 삐삐삐~ 계속 반복하여 내게 해봅시다.
예술가 로봇
아래 그림과 같이 무작위로 움직이는 것을 랜덤 워크(Random Walk)라고 합니다.

햄스터 로봇의 양쪽 바퀴 속도를 무작위로 설정하여 랜덤 워크를 만들어 봅시다.

import java.util.Random;

import org.roboid.hamster.Hamster;
import org.roboid.runtime.Runner;

public class Controller {
    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();
        Random random = new Random();

        while(true) {
            // 양쪽 바퀴의 속도를 -50부터 50까지(50은 제외) 무작위로 설정한다.
            hamster.wheels(random.nextInt(100) - 50, random.nextInt(100) - 50);
            // 0.5초부터 1초까지(1초는 제외)의 무작위 시간 동안 기다린다.
            Runner.wait(random.nextInt(500) + 500);
        }
    }
}

햄스터 로봇에 다양한 색상의 펜을 테이프 등으로 부착하고 A4 용지 위에 올려 놓은 후, 작성한 코드를 실행하면 멋진 추상화 그림을 그리는 예술가 로봇이 됩니다.

양쪽 바퀴 속도의 범위 또는 기다리는 시간의 범위를 변경하면서 로봇이 그림을 그리는 형태가 어떻게 달라지는지 관찰해 봅시다.
사이렌 소리 내기
햄스터 로봇의 버저를 사용하여 사이렌 소리를 만들어 봅시다. 버저 소리의 음 높이를 500부터 700까지 10씩 증가시키는 것을 계속 반복하면 됩니다.

import org.roboid.hamster.Hamster;
import org.roboid.runtime.Runner;

public class Controller {
    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();

        while(true) {
            for(int hz = 500; hz <= 700; hz += 10) { // 500부터 700까지 반복한다.
                hamster.buzzer(hz);
                Runner.wait(20);
            }
        }
    }
}

사이렌 소리와 함께 양쪽 LED도 빨간색으로 계속 깜박이게 해봅시다.
LED 깜박이다 멈추기
자동차가 좌회전할 때처럼 햄스터 로봇이 왼쪽으로 회전하는 동안 LED를 깜박이게 해봅시다.

import org.roboid.hamster.Hamster;
import org.roboid.runtime.Runner;

public class Controller {
    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();

        hamster.wheels(10, 40); // 왼쪽으로 둥글게 회전한다.
        for(int i = 0; i < 5; ++i) { // 5번 반복하면 2초가 된다.
            hamster.leftLed(Hamster.LED_YELLOW); // 왼쪽 LED를 노란색으로 켠다.
            Runner.wait(200); // 0.2초 기다린다.

            hamster.leftLed(0); // 왼쪽 LED를 끈다.
            Runner.wait(200); // 0.2초 기다린다.
        }
        hamster.stop(); // 정지한다.
    }
}

햄스터 로봇이 2초 뒤로 이동하는 동안 버저 소리를 일정 시간 간격으로 삐삐삐~ 계속 반복하여 내게 해봅시다.
목차
수업 자료 내려 받기
수업 준비
  1. 하드웨어 살펴보기
  2. 햄스터 · 햄스터S · USB 동글 PDF · PPT
  3. 소프트웨어 설치
  4. PDF · PPT
  5. 로봇과 컴퓨터 연결
  6. PDF · PPT
  7. 예제 파일 실행
  8. PDF · PPT
기초
  1. 새 프로젝트 만들기
  2. 클라우드 컴퓨터 환경에서 작업하기 (선택 사항)
  3. 말판 이동하기 #1 (순차, 횟수 반복)
  4. 이동하고 회전하기
  5. LED 켜고 소리 내기
  6. 순서대로, 반복하여 명령하기
  7. 근접 센서 사용하기
  8. 말판 이동하기 #2 (~인 동안 반복)
  9. 바닥 센서 사용하기
  10. 밝기 센서와 가속도 센서 사용하기
  11. 브레이튼버그의 로봇
심화
  1. 보드 게임 만들기
  2. 키보드 이벤트
  3. 그래픽 인터페이스
  4. 센서 한 개를 사용한 라인 트레이서
  5. 센서 두 개를 사용한 라인 트레이서
  6. 햄스터 친구 따라가기 (2인 1조)
  7. 벽 따라가기
  8. 로봇 청소기 흉내 내기
  9. 라인 트레이서 교차로 주행하기
  10. 미로 탈출
확장 키트
  1. 조립하기
  2. 핀/소켓 배치 살펴보기
  3. 디지털 입력 - 버튼을 누르면 삐 소리가 나요
  4. 디지털 출력 - 어두우면 LED 불이 켜져요
  5. 디지털 출력 - 반짝반짝 LED를 깜박여요
  6. 디지털 출력 - 기울이는 방향으로 LED가 켜져요
  7. 아날로그 입력 - 포텐셔미터를 돌리면 음 높이가 달라져요
  8. 아날로그 입력 - 뜨겁지 않게 해주세요
  9. 아날로그 입력 - 빛을 따라 움직여요
  10. PWM 출력 - LED 불이 부드럽게 밝아졌다 어두워져요
  11. PWM 출력 - LED 촛불이 바람에 흔들려요
  12. 아날로그 서보 출력 - 햄스터 로봇에게 꼬리가 생겼어요
고급
  1. 행위 기반의 로봇 제어
  2. 경로 탐색
  3. 자리 바꾸기
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어려운 일이 있으면 광운대학교 로봇학부 박광현 교수(akaii@kw.ac.kr)에게 연락하세요.