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자바 언어 : 근접 센서 사용하기

장애물 감지하기
햄스터 로봇의 전방에 있는 근접 센서는 적외선을 방출하는 IR-LED와 적외선을 감지하는 광 트랜지스터로 이루어져 있습니다. 광 트랜지스터는 IR-LED가 방출하는 적외선이 전방의 물체에 반사되어 들어오는 광량을 측정합니다. 장애물이 가까이 있으면 반사된 광량이 많아서 측정되는 값이 증가하고, 장애물이 멀면 반사된 광량이 적어서 측정되는 값이 감소합니다. 장애물이 없으면 반사된 빛이 없어 0의 값을 가집니다. 햄스터 로봇의 근접 센서는 IR-LED가 로봇의 앞면 좌우에 하나씩 설치되어 있으며, 중앙 아래에 광 트랜지스터가 있어서 좌우의 IR-LED에 대한 광량을 번갈아 측정합니다. 전방의 1cm 이상, 30cm 이하의 거리에 있는 물체나 장애물을 감지할 수 있으며, 0부터 255까지의 값을 가집니다.

코드를 작성하기 전에 우선 장애물과의 거리에 따라 근접 센서의 값이 어떻게 달라지는지 관찰해 봅시다. System.out.println() 메소드를 사용하면 문자열을 출력할 수 있습니다.

while문 안에서 Runner.wait(20)과 같이 일정 시간 동안 기다리지 않으면 while문이 너무 과도하게 빨리 수행되기 때문에 다른 일, 즉 PC가 햄스터 로봇과 통신하는 일에 영향을 줄 수도 있습니다. 따라서 너무 빨리 무언가를 반복하는 경우에는 Runner.wait(20)과 같이 일정 시간 동안 기다려서 너무 빨리 반복하지 않도록 합시다. PC와 햄스터 로봇이 약 20msec 주기로 통신하기 때문에 센서의 값도 약 20msec마다 한 번씩 전달됩니다. 이 주기에 맞추어 20msec 동안 기다리도록 합시다. (보통의 경우 10 ~ 20msec 정도로 하면 됩니다.)

import org.roboid.hamster.Hamster;
import org.roboid.runtime.Runner;

public class Controller {
    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();

        while(true) {
            System.out.println(hamster.leftProximity() + ", " + hamster.rightProximity());
            Runner.wait(20); // 너무 빨리 반복하지 않도록 한다.
        }
    }
}

햄스터 로봇의 앞을 손으로 막고 손을 앞뒤로 움직여 로봇과의 거리를 다르게 하면서 왼쪽 근접 센서와 오른쪽 근접 센서의 값이 어떻게 달라지는지 관찰해 봅시다. 손을 너무 가까이 가져 가면 센서 값이 측정되지 않을 수도 있습니다. 하얀색 종이로 하였을 때, 다양한 색상의 물체로 하였을 때 어떤 변화가 생기는지도 관찰해 봅시다. 같은 거리에서 장애물의 색이 밝을수록 근접 센서의 값이 더 커진다는 것을 알 수 있는데, 밝은 색일수록 반사되는 광량이 많아지기 때문입니다. 센서의 값들을 관찰하고 분석하는 것은 매우 중요하기 때문에 앞으로 새로운 센서를 사용할 때마다 반드시 이와 같은 방법으로 관찰하도록 합시다.

햄스터 로봇이 앞으로 이동하다가 앞에 장애물이 나타나면 정지하게 해봅시다. 40이라는 숫자는 장애물과의 거리에 따라 센서 값이 어떻게 되는지 관찰하여 정해주면 됩니다.

import org.roboid.hamster.Hamster;
import org.roboid.runtime.Runner;

public class Controller {
    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();

        while(hamster.leftProximity() < 40 && hamster.rightProximity() < 40) {
            hamster.wheels(30); // 앞으로 이동한다.
            Runner.wait(20); // 너무 빨리 반복하지 않도록 한다.
        }
        hamster.stop(); // 정지한다.
    }
}

손을 치우면 햄스터 로봇이 다시 앞으로 이동하게 해봅시다.

import org.roboid.hamster.Hamster;
import org.roboid.runtime.Runner;

public class Controller {
    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();

        while(true) {
            if(hamster.leftProximity() < 40 && hamster.rightProximity() < 40) {
                hamster.wheels(30); // 앞으로 이동한다.
            } else {
                hamster.stop(); // 정지한다.
            }

            Runner.wait(20); // 너무 빨리 반복하지 않도록 한다.
        }
    }
}

햄스터 로봇이 제자리에서 왼쪽으로 돌다가 앞에 장애물이 있으면 정지하게 해봅시다.
밀당 로봇
햄스터 로봇이 앞으로 이동하다가 앞쪽의 장애물과 가까우면 뒤로 물러나고 장애물과 멀어지면 다시 앞으로 이동하여, 장애물과 일정 거리를 두고 앞뒤로 이동하게 해봅시다.

import org.roboid.hamster.Hamster;
import org.roboid.runtime.Runner;

public class Controller {
    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();

        while(true) {
            if(hamster.leftProximity() < 40 && hamster.rightProximity() < 40) {
                hamster.wheels(30); // 앞으로 이동한다.
            } else {
                hamster.wheels(-30); // 뒤로 이동한다.
            }

            Runner.wait(20); // 너무 빨리 반복하지 않도록 한다.
        }
    }
}

장애물과 가까우면 근접 센서의 값이 40보다 커져서 뒤로 물러나고, 뒤로 물러나 장애물과 멀어지면 근접 센서의 값이 40보다 작아져서 다시 앞으로 이동하는 것을 반복합니다.

숫자 40을 변경하여 장애물과의 거리를 조정해 봅시다.
햄스터 탈출을 막아라
앞으로 이동하는 햄스터 로봇의 앞을 손으로 막으면 회전하여 방향을 바꾸고 다시 앞으로 이동하도록 해봅시다.

import org.roboid.hamster.Hamster;
import org.roboid.runtime.Runner;

public class Controller {
    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();

        while(true) {
            if(hamster.leftProximity() < 40 && hamster.rightProximity() < 40) {
                hamster.wheels(30); // 앞으로 이동한다.
            } else {
                hamster.wheels(-30, 30); // 1초 동안 왼쪽으로 회전한다.
                Runner.wait(1000);
            }

            Runner.wait(20); // 너무 빨리 반복하지 않도록 한다.
        }
    }
}

햄스터 로봇과 손 간의 거리에 따라 회전하는 시간이 달라지도록 해봅시다.
손으로 연주하기
햄스터 로봇과 손 간의 거리에 따라 음정을 변경해 봅시다.

import org.roboid.hamster.Hamster;
import org.roboid.runtime.Runner;

public class Controller {
    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();

        double pitch = 0;
        int proximity;
        while(true) {
            proximity = hamster.leftProximity();
            if(proximity < 10) { // 거리가 너무 멀면 0으로 한다.
                proximity = 0;
            }

            // 이전의 음정과 현재 근접 센서 값을 조합하여 음정이 부드럽게 변하도록 한다.
            pitch = (pitch * 9 + proximity) / 10.0;
            hamster.note(pitch);

            Runner.wait(20); // 너무 빨리 반복하지 않도록 한다.
        }
    }
}
애완 로봇
햄스터 로봇의 앞에 손을 멀리 가져가면 따라 오고 가깝게 가져가면 뒤로 도망가는 애완 로봇을 만들어 봅시다.

import org.roboid.hamster.Hamster;
import org.roboid.runtime.Runner;

public class Controller {
    private static int calcSpeed(int proximity) {
        if(proximity > 15) {
            return (40 - proximity) * 4; // 거리가 멀면 앞으로, 가까우면 뒤로 이동한다.
        } else {
            return 0; // 거리가 너무 멀면 정지한다.
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        Hamster hamster = new Hamster();

        int leftSpeed, rightSpeed;
        while(true) {
            leftSpeed = calcSpeed(hamster.leftProximity());
            rightSpeed = calcSpeed(hamster.rightProximity());

            hamster.wheels(leftSpeed, rightSpeed);

            Runner.wait(20); // 너무 빨리 반복하지 않도록 한다.
        }
    }
}

햄스터 로봇과 손 간의 거리가 가까우면 근접 센서의 값이 40보다 커져서 바퀴의 속도가 음수가 되고, 거리가 멀면 근접 센서의 값이 40보다 작아져서 바퀴의 속도가 양수가 됩니다. 왼쪽 바퀴의 속도는 왼쪽 근접 센서 값에 의해 결정되고, 오른쪽 바퀴의 속도는 오른쪽 근접 센서 값에 의해 결정되기 때문에 손을 가져가는 방향에 따라 햄스터 로봇의 움직임이 달라집니다.

손바닥을 약간 둥근 모양으로 하면 햄스터 로봇이 더 잘 움직입니다.

목차
Hardware
  1. Hamster robot
  2. USB dongle
Preparation for Class
  1. Software installation
  2. Robot to PC connection
  3. Run example files
Basic
  1. Create a new project
  2. Work in the cloud PC environment (optional)
  3. Move on a board #1 (sequence, repetition)
  4. Move and turn
  5. Turn on LEDs and make a sound
  6. Command in order repeatedly
  7. Use proximity sensors
  8. Move on a board #2 (repeat while)
  9. Use floor sensors
  10. Use light and acceleration sensors
  11. Braitenberg's robot
Advanced
  1. Create a board game
  2. Keyboard events
  3. Graphical interface
  4. Line following with one sensor
  5. Line following with two sensors
  6. Follow hamster friends (2 people 1 pair)
  7. Follow a wall
  8. Imitating a robot cleaner
  9. Line following at intersection
  10. Escape a maze
Extension Kit
  1. Assembling
  2. Pin/socket layout
  3. Digital input - Press button to beep
  4. Digital output - LED is on when it is dark
  5. Digital output - flashing twinkling LED
  6. Digital output - LED is on in tilting direction
  7. Analog input - Rotating the potentiometer changes the pitch.
  8. Analog input - please do not let it get hot
  9. Analog Input - Move along the light
  10. PWM output - LED light gently brighter and darker
  11. PWM output - LED candle shakes in the wind
  12. Analog servo output - hamster robot has tail
More Advanced
  1. Behavior based robot control
  2. Path navigation
  3. Swap
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